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萌龙进化论登陆国服-能否再续海外三消的统治力
作者:魄力手游网 发布时间:2025-04-12 15:16:04

三消游戏相信大家都不陌生,作为休闲游戏中的热门品类,国内外的榜单上,总能看到它们的身影。

对于三消游戏,绝大多数人给予的评价都是——简单,游戏的核心玩法确实非常容易理解上手,玩家只需要将三个相同图形凑到一块就行了。也正因为简单,它才成为了人们快节奏、碎片化生活下的选择。但如何基于简单的玩法之上,给玩家带来更多游戏体验,是一件不那么容易的事情。

从简到繁,三消游戏创新之路

三消游戏的出现,其实灵感都来自于远古时期的俄罗斯方块,在此基础上不断创新,有了后来的三消游戏,再后来才出现了三消RPG、三消模拟经营的组合。通过不断给游戏做加法,融入更多种类的游戏玩法,三消游戏逐渐成为了当今休闲游戏中的热门。

聊到三消游戏,就不得不提到一家休闲游戏公司——POPCAP,这家公司从某种程度来说,算得上是第一家*的休闲游戏公司。大家童年玩过的宝石迷阵、祖玛都出自他们家,也正因为他们一系列的三消类产品,这个品类在当时才获得了越来越多人的关注。

但关注的人越多,竞争也就越大,压力也会随之增大。在宝石迷阵系列的发展中其实我们可以窥探到一部分三消游戏的走向趋势。宝石迷阵的每一代续作都在前作的基础上进行了诸多的创新改进,不仅体现在美术风格和画面上,更多的是体现在游戏模式的增加上。

在宝石迷阵3中,POPCAP增加了全新的4种模式——分别是冰暴、扑克、蝴蝶、探寻,更为夸张的是,在探寻模式中居然拥有了11个迷你小游戏。由此可见,在当时单一的三消玩法已经很难满足玩家的口味了。

从玩法来看,消除类游戏的核心玩法大致归为4类——交换、点消、设计、连线,4种玩法也成为产品之间形成差异化的第一道门槛。在此基础上,各产品为了形成自身的竞争壁垒,都开始在游戏机制上进行创新。比如Best Fiends首次在游戏机制上增加了RPG升级系统,Fishdom加入了鱼缸模式的概念。

再然后,随着市场不断发展,当下三消市场几乎被Zynga、Playrix、King这三家海外大厂垄断,这几家大厂在消除游戏领域基本上都耕耘了三四年的时间。根据数据显示,2020年三消游戏市场已经占据了美国iOS游戏市场的21%,成为了占比最大的品类。

在这样的情况下,有不少人认为三消游戏市场已然是一片红海,产品整体趋于饱和。但与此同时,三消游戏产品的数量仍然在逐年增加,只不过现在基本都是三消+的产品(如:模拟经营、RPG、养成等玩法的融合),给整个三消赛道带来了更多的发展方向。

三消合成的开山鼻祖,Gram Games到底什么来头?

Gram Games成立于2012年,并且在英国伦敦与土耳其伊斯坦布尔等地都有工作室,2018年被Zynga收购。有意思的是,Gram Games是一家比较“另类”的公司,在绝大多数大厂都探索深度游戏模式,想以此留住玩家的同时,Gram Games却一直专注于超休闲游戏——尤其是三消合成领域。他们认为玩家喜欢的不是所谓持久耐玩的游戏,而是有趣的游戏模式。他们认为即使是即时性的三消游戏,只要游戏足够有趣,同样可以保证游戏的玩家留存。

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Gram Games工作人员合照

作为三消合成类玩法的开创者,Gram Games不仅给游戏做加法,还改变了大家对于三消游戏中“消”的概念,将其核心玩法变成了“合”。Gram Games一直以来都将重心放在了三消合成领域,旗下有一半以上的游戏全都是该品类,之前的1010、Merge Magic在国外更是长期霸榜。

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Gram Games旗下产品有一半以上是三消合成类

Gram Games在三消合成领域的成功,也使得他们在2018年就吸引了手游巨头Zynga的投资,后者以2.5亿美元的价格完成了对Gram Games 的收购。Zynga对于Gram Games的Merge Dragons抱有很高的期待,并且认为该游戏能在全球市场上取得非常大的成功。

Zynga的CEO Gibeau更是公开表示:“Gram Games是一个非常有才华的团队,我非常喜欢Merge Dragons这款游戏,我们认为随着时间推移,Merge Dragons将成为一个长久经营的系列。”

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果不其然,最后事实证明Zynga的眼光是十分准确的。Zynga在完成收购不久后,立马看到了回报。根据数据显示,2019年第三季度的财报,Zynga移动游戏收入就达到了2.66亿美元,同步增长了78%,这其中Merge Dragons的表现更是功不可没。

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Merge Dragons当下美服排行情况

而且更让人眼前一亮的是,Merge Dragons的表现并不是昙花一现。Merge Dragons作为Gram Games旗下重点产品,虽然早在2017年便在海外上线,但直到现在游戏都长期稳居游戏畅销榜TOP80,家庭聚会畅销榜TOP5,可见实力一斑。那它到底是一款怎样的游戏呢?

画风可爱的神秘大陆,合成是唯一出路

游戏的背景设定在一个云朵之间的神秘萌龙世界,这里曾经繁荣昌盛,但被僵尸席卷过后,这里变成了荒芜大地,玩家需要通过合成各种生物,孵化龙蛋,拯救这片土地。神龙、僵尸、神秘大地——这些设定是不是听上去非常克苏鲁,但如果你这么想那就错了。

从美术风格来看,游戏整体画风比较卡通,设计的场景、生物都非常可爱,但就是这样一群可爱的生物,他们被寄予了复苏整个荒芜大地的厚望。画风虽然可爱,但游戏的整体风格还是相对比较欧美,不管是游戏的UI还是立绘,都沿用了欧美粗线条的贯用风格。

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游戏的玩法比较简单,玩家只需要不断地将三个及三个以上相同的生物合并,形成更高级的物种——比如5个朽木堆合成2房子,3个幼苗合成灌木丛。

每位玩家进入游戏后,都将拥有自己的一块小领地,需要通过不断合成来产出更多的资源和生命精华,只有使用精华才能让昏暗的大地恢复生机。刚开始的领地面积都非常有限,玩家需要通过合成生物来获取生命精华和巨龙之力,想要扩充自己的领土,就需要消耗一定的巨龙之力。

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另外,Merge Dragons同样保留了三消游戏传统的关卡设定,关卡的玩法和领地的玩法一样,但每个关卡都加入了被诅咒的盖亚雕像,玩家需要通过不断合成治愈被污染的大地,然后匹配盖亚雕像,才能顺利通关。

通关之后,玩家可以选择免费的奖励,也可以消耗紫色晶石购买额外的奖励,但游戏前期建议还是将紫色晶石保留,后期可以获取更高的资源。

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游戏内的龙是非常关键的生物,龙窝里能随机产出龙蛋,或者通过将龙蛋合成,可以为你的领地带来小龙,孵出来的小龙可以在领地里为你采集资源和生命精华。但值得注意的是,龙帮忙采集资源需要消耗体力,所以各位最好充分利用好自己的龙。

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游戏的整体节奏相对比较缓慢,基本就是领地+关卡的玩法结合。首先我们的重点肯定是自己的那一亩三分地,在领地内的龙可以行动的时候,尽可能的进行资源采集、领土扩充,等到所有龙都进入休息模式后,这个时候可以将重心放到关卡,充分利用时间获取资源和奖励。领地和关卡的设定,正好完美对应了三消游戏的“休闲+策略”需求,玩家可以选择肝关卡拿资源,也可以选择每天上线打理下领地就下线。

游戏的整体设计一环接一环,虽然领地、关卡的操作设定都非常简单,但想要将每一环都紧密联系,确实需要花费一定的时间,但也正因为如此,相比于传统的三消游戏,Merge Dragons为大家提供了更多的可能性。

那么Merge Dragons的成功到底是偶然,还是必然?

Merge Dragons的成功并非偶然,首先在游戏平衡方面,游戏通过关卡、领地系统已经平衡了两种不同类型的玩家,其次游戏的资源、晶石、巨龙之力也相对比较平衡,肝和氪总有一个是适合你的。

另一方面,游戏给予了玩家极高的自由度。领地的物品摆放,游戏的视野大小,玩家都可以根据自身喜好进行调试。整体试玩下来的感觉就是,你会觉得这块被僵尸污染的大地,以前确实是个自由自在的乌托邦。

而且更为重要的是,Merge Dragons不仅打破了传统三消的模式,将合成作为游戏的核心,还在游戏中加入了模拟经营、养成的设定,并且它们之间的联系非常紧密。比如你通过合并得到了一朵花,那么你可以让你的龙去花上采集生命精华,然后用来治愈大地。这一连串的操作,有时会让人觉得自己是不是“车间工人”,每一道工序都极其讲究。

如果仅仅只有这些,那肯定还是不够的,游戏内的社交系统同样让人眼前一亮。当你的巨龙之力达到750之后,将会解锁龙穴系统——类似于传统的帮会系统,大家可以自由加入一个龙穴,然后和其他人进行社交,分享技巧和诀窍,并且还可以帮助你的龙穴队友。此外还可以参与龙穴活动,为自己的领地赢取专属的巨龙和奖励。

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相对完善的社交系统,成为了拉近玩家间距离的纽带,并且打破了三消游戏零社交的模式,增加了玩家之间的互动。当然,如果你不喜欢社交,你仍然可以选择一个人独来独往,这对于游戏的进程并没有很大的影响。

游戏还加入了每日任务的玩法,巨龙之力达到10以后,每日交易的系统就能开启。随后只需要每天上线完成每日任务,就可以和卡拉换取对应的魔法物品和巨龙。 

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